UnityのParticleSystemを使えばゲーム内で使用するエフェクトを自分で作成する事が出来ます。そこでParticleSystemの設定項目について細かく見ていきます。 Overlayは最前面… まぁ、名前からしてオーバーレイですもんね… ってことで、uGUIをつかってるSceneでパーティクルを表示したい場合は このRender Modeを変更しましょう. WorldSpaceでも表示できましたけど…なんとなくこっちで(笑) uGUI(Screen Space – Overlay)のcanvasのSort Orderの値で、復数のcanvas(ugui)の描画順を調整することはできますが、. Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIの中でもその基礎となるCanvasについて解説していきます〜 その名前の通りGUIの支持体となるオブジェクトで、Canvasの上に全てのGUIは作成されます〜 ここでは下の動画のように、テキストをオブジェクトとオブジェクトの間(壁と電柱の間)に表示する方法について説明します。 TextMeshProで3Dオブジェクトとしてテキストを作成すれば、通常のGameObjectと同様の扱いで表示位置の調整ができるのですが、後述する理由でそれができなくて困った … 参考:UnityのSpriteとパーティクルとかモデルの描画順番について UI側のSortingLayerとOrderInLayerは親であるCanvasで設定された値になるため、 「奥:UI-パーティクル-UI:手前」と挟んで描画したい場合は手前に表示したいUIを別のCanvasの子にする必要があります。 UnityのUIは表示が重なっているときは最前面に表示されているUIのみ反応する挙動のため、それを利用し反応させたくないものの上にUIを置いてしまえという手法です。 やり方ひとつでとてもシンプルに実装できるのはUnityのありがたいところですね。

Screen Space – Overlay の場合はUIが必ず最前面に来るため、パーティクルを前に表示することはできません。

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